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重装機兵レイノス メガドラの名作ロボゲーといえばレイノス一択です。

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1990年3月16日、メサイヤから「重装機兵レイノス」が発売されました。硬派なロボットアクションゲームです。

パッと見た目は非常に地味で、当時のグラフィックのレベルで考えてもあまり良いものとは言えませんでした。雑誌の静止画で見るとファミコンレベルのような気がして、なおさらチープな感じがしたんですよね。気にも留めていないソフトだったんです。

レビューの評価もあまり良くなかったのでスルーしていましたが、まさか25年後にリメイクされる程の超名作ロボットアクションだったなんて、発売前には思いもしませんでしたね。

レイノスは超硬派アクションゲーム。難し過ぎるがストーリーが最高!

レイノスはかなり難しいアクションゲームです。

その理由として敵の動きが完全ランダム制で、常に反射神経が問われるからなんですね。

サンダーフォース2のように覚えゲーであればやり込むことで先に進めますが、レイノスの場合はそれだけではなく、その場の対応力が求められます。

自機の動きを熟知して、反射神経を駆使することが必須条件になっているんですね。

クリアできる反射神経と技術があっても、ちょっとでも油断するとステージ1であっと言う間にゲームオーバーになってしまいます。

その上コンテニューに回数制限があるので先に進めることすら難しいです。せめて無制限コンテニューにして欲しかったですね。

あまりにも難しいのでクソゲー扱いする人もいるぐらいですが、その気持ちは良く分かります。私も反射神経には自信が無くアドリブで対応するのが苦手だからです。有効な攻略法というものが存在しないですから。

アクションゲームなのにストーリー仕立てになっているところが斬新で好きな部分でもあります。アクションゲームでは珍しいシステムだと思います。

多機種にも移植されますが、本家はメガドラ版です。

重装機兵レイノスはメガドラで発売された後、かなりの人気を呼び、他機種でも発売されることになりました。

正直な話、他機種に移植するぐらいならメガドラで続編を作って欲しいと思いましたが、それはかなわぬ夢となってしまい悔しい思いをしました。

1992年にスーファミ版「重装機兵ヴァルケン」が発売され、1997年にはセガサターン版「重装機兵レイノス2」が発売されました。

1999年にプレステ版「重装機兵ヴァルケン2」が発売された後、長い間続編が出ていなかったので、これでレイノスシリーズは完結したと誰もが思っていたはずですが、2015年12月23日、プレステ4版「重装機兵レイノス」が25年ぶりに発売されました。

メサイヤは既にゲーム業界から撤退しているので、ドラキューが開発を担当しています。

25年に渡ってレイノスは愛され続けているロボアクションゲームで、その本家がメガドラ版ということが、なんとも誇らしいです。

しかし、当時の私はグラフィックがショボイということで発売当初は見向きもしませんでした。今思えば、なんて愚かなことをしてしまったんだと思います。

重装機兵レイノス 動画紹介

ここでは重装機兵レイノス関連の動画をご紹介します。すべてが名作です!続編のすべてが最高の完成度なんですよね。続編作りが下手なセガには見習って欲しいところです・・・。

メガドラ版 重装機兵レイノス

全ての歴史はここからはじまりました。偉大なるメガドラ版です。魔界村シリーズよりも難しい骨太アクションゲームなんです。もう少し難易度が低ければ万人受けしたと思いますが、高難易度なのがレイノスの魅力とも言えますね。

じっと動きを止めていると体力メーターは回復するのですが、敵の攻撃が止むことがないので、基本的に体力を回復することができません。なんのためのシステムなのかと思っちゃいますね(汗)。

主人公のレイノスは量産機なので、特別強いわけではありません。ガンダムで言えば「量産型ジム」を使っているようなものです。ジムを使ってシャア専用ザクと戦いを挑むようなものです。男のロマンを感じます。

スーファミ版 装機兵ヴァルケン

グラフィックやゲーム内容など、くやしいですがメガドラ版より内容は上です。キャラクターの動作パターンがメガドラ版とは比較にならないぐらい細かくて、ロボットの質感がよく表現されていると思います。

私は装機兵ヴァルケンをプレイしたことがありませんが、この動画を見るとプレイしたくなりますね。

PS4版 重装機兵レイノス

前作の雰囲気を踏襲しつつ、現代風のグラフィックになっているところが素晴らしいですね。

問題は操作性です。こればかりはプレイしてみないと分かりません。きっと操作性も前作を踏襲していると思います。

この動画を見てしまうと、レイノスの為だけにPS4を購入しようかと真剣に悩んでしまいますね。

メサイヤ無き今、代わりに開発したドラキューには感謝の気持ちしかありません。

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